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Blog emarketing & nouvelles technologies

dimanche 27 décembre 2009

Mon bilan Grid Computing pour aider les scientifiques

Programme hispano-américain pour modéliser les molécules (GPU Grid) et programme américain/international pour calculer en simulation les meilleures techniques et parcelles d'agriculture, pour aider à lutter contre les cancers infantiles, les cancers de dystrophie musculaire, pour lutter contre le SIDA, etc... (Word Community Grid) :

Et vous ? Car oui, tout le monde peut aider, même avec un petit PC et une petite connection Internet. Je vous encourage donc à aider la science comme moi grâce au logiciel BOINC sur PC Windows. Sans rien faire, sans dépenser un centime, quand votre PC est allumé mais ne fait rien, il aide pour de bonnes causes et des ONG. C'est aussi simple que cela. Il suffit de choisir quelques programmes une fois BOINC, le logiciel gratuit de l'université de Berkeley et sponsorisé par IBM, installé. Pour toute question, n'hésitez pas.

Personnellement, ma CG Nvidia 9800 GTX+ démontre ses capacités CUDA (dont les calculs en virgule flottante, les plus durs) avec le programme GPU Grid, malgré la faiblesse et le bridage de ma configuration actuelle. Notamment en virugle flottante, grâce à l'Open GL puissamment implémenté sur les CG Nvidia. Mais elle fonctionne actuellement à 1/4 de sa vitesse maximale à cause de mon manque de moyens (cette carte graphique de qualité en Open GL, devrait fonctionner en PCI Express 16x, mais actuellement limitée à la vitesse 4x).

jeudi 12 novembre 2009

Jeux : Un MMORPG spatial crée par un français, en développement, promet un graphisme procédural d'avant-garde, même avec une petite configuration

Pour ceux que le graphisme 3-D ou la programmation ne rebutent pas, le français à l'origine (Flavien Brebion) sur le projet Infinity Universe n'a pas lésiné sur les moyens ni la technique avec le deferred lightning. Son algorithme est d'ores et déjà très puissant, pour ceux qui ont déja touché à un logiciel de 3D en graphisme ou en programmation, voici les résultats en 1280 x 1024 x 32bits sur l'image ci-dessous :

  Cell size

# amb point lights Framerate

0.2 	 69 	 91
0.1 	 195 	 87
0.05 	 1496 	 46
0.03 	 5144 	 30
0.02 	 10605 	 17
0.01 	 24159 	 8

Cette image est le résultat du concepteur, selon un degré de précision moyen, il obtient 5 144 points de lumières directionnelles (invisibles) sur une scène complexe de 60 000 polygones à 30 FPS crackée avec des espaces de couleur maison (oui, il y a bien 5 000 lampes 3D sur cette image et sans lag si la caméra bouge) sur un Core 2 Duo assez simple et un GPU digne de ce nom. Ce qui promet un space-opera en ligne majeur, très beau, dès sa sortie en combinaison de tous les modules et modèles déjà en place. Probablement le successeur bien plus évolué de Freelancer.

La logique réseau en ligne Tcp/Ip est déjà en place et sérieusement testée depuis un an, avec une démo multi-joueurs en ligne appelée Infinity Combat Prototype hébergée au sein de la communauté. Elle est prometteuse à travers le monde vu la portée internationale du forum. En commentaire :

For flavien, infinity is more than just game, THIS IS HIS DREAM. And like almost everyone else's dreams, this one won't go down with out a fight. Besides, Infinity has a dedicated fanbase of at least 2000 members (including myself), all of whom are willing to pay whatever fee there may be when this game launches. 2000 people paying $15 a month could easily help him sustain an MMO.

Les 2 000 personnes de la communauté (vieux post) sont maintenant souvent entre 12 et 70 en ligne à chaque instant sur le forum, car le jeu est parfaitement bilingue français / anglais. Ce qui représente en estimation basse 12x24 = 288 visites / jour, mais en résumé 288 x 365 = segment de + de 100 000 prospects potentiellement intéressés par le concept. Aussi, car le moteur fait 17 280 calculs pour une image par seconde fonction de la puissance maximale du processeur + GPU, mais compatible 64-bits. A suivre pour tous les amoureux de Frontier Elite et Freelancer, car la démo tourne très bien ! Un genre totalement délaissé par l'industrie, mais qui a fait les débuts des jeux en 3D sur PC DOS 486, Amiga, ou Atari ST et fait son come-back, avec tous ses émules mais aussi tous ses débutants.

samedi 17 octobre 2009

Comment aider la recherche médicale en prêtant la puissance de calcul de votre PC ? BOINC est là pour ça !

Une noble cause que de nombreux informaticiens ont adopté, est le grid computing sur le mode peer-to-peer. IBM a démontré récemment avec une université de biomédical de Barcelone en Espagne, que grâce à la puissance du processeur graphique CELL -dans les Playstation 2 et 3- et des puces Nvidia dotées du moteur CUDA -sur beaucoup de PC avec une carte graphique de marque Nvidia-, il était possible de bâtir un super-calculateur bénévole grâce au dons des particuliers du temps de calcul de leur PC, tous regroupés en réseau. Sur un modèle peer-to-peer qui aide la science.


Un exemple de simulation de protéines grâce aux volontaires dans le monde entier pour le projet Gpugrid.net, pour l'université de Barcelone en biomédical et son associée aux Etats-Unis.

Il s'agit de mettre en réseau des PC ou PlayStation de volontaires à travers le monde pour fournir aux chercheurs qui ont peu de budget de la puissance de calcul, pour des simulations ou des recherches cliniques expérimentales, en réseau de milliers et milliers de volontaires : le principe du grid computing. Si votre PC est souvent allumé mais ne travaille pas beaucoup, alors je ne peux que vous recommander d'installer BOINC et quelques projets pour aider la recherche mondiale et européenne. Un vrai geste citoyen.

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