Jeux : Un MMORPG spatial crée par un français, en développement, promet un graphisme procédural d’avant-garde, même avec une petite configuration

Pour ceux que le graphisme 3-D ou la programmation ne rebutent pas, le français à l’origine (Flavien Brebion) sur le projet Infinity Universe n’a pas lésiné sur les moyens ni la technique avec le deferred lightning. Son algorithme est d’ores et déjà très puissant, pour ceux qui ont déja touché à un logiciel de 3D en graphisme ou en programmation, voici les résultats en 1280 x 1024 x 32bits sur l’image ci-dessous :

  Cell size

# amb point lights Framerate

0.2 	 69 	 91 0.1 	 195 	 87 0.05 	 1496 	 46 0.03 	 5144 	 30 0.02 	 10605 	 17 0.01 	 24159 	 8

Cette image est le résultat du concepteur, selon un degré de précision moyen, il obtient 5 144 points de lumières directionnelles (invisibles) sur une scène complexe de 60 000 polygones à 30 FPS crackée avec des espaces de couleur maison (oui, il y a bien 5 000 lampes 3D sur cette image et sans lag si la caméra bouge) sur un Core 2 Duo assez simple et un GPU digne de ce nom. Ce qui promet un space-opera en ligne majeur, très beau, dès sa sortie en combinaison de tous les modules et modèles déjà en place. Probablement le successeur bien plus évolué de Freelancer.

La logique réseau en ligne Tcp/Ip est déjà en place et sérieusement testée depuis un an, avec une démo multi-joueurs en ligne appelée Infinity Combat Prototype hébergée au sein de la communauté. Elle est prometteuse à travers le monde vu la portée internationale du forum. En commentaire :

For flavien, infinity is more than just game, THIS IS HIS DREAM. And like almost everyone else’s dreams, this one won’t go down with out a fight. Besides, Infinity has a dedicated fanbase of at least 2000 members (including myself), all of whom are willing to pay whatever fee there may be when this game launches. 2000 people paying $15 a month could easily help him sustain an MMO.

Les 2 000 personnes de la communauté (vieux post) sont maintenant souvent entre 12 et 70 en ligne à chaque instant sur le forum, car le jeu est parfaitement bilingue français / anglais. Ce qui représente en estimation basse 12×24 = 288 visites / jour, mais en résumé 288 x 365 = segment de + de 100 000 prospects potentiellement intéressés par le concept. Aussi, car le moteur fait 17 280 calculs pour une image par seconde fonction de la puissance maximale du processeur + GPU, et est compatible 64-bits. A suivre pour tous les amoureux de Frontier Elite et Freelancer, car la démo tourne très bien ! Egalement parce que c’est un projet assez communautaire, beaucoup de personnes à travers le monde contribuent sur tous les plans, par exemple les modèles (designs) de vaisseau ou de bâtiment.

Pour le mot de la fin, un genre totalement délaissé par l’industrie, mais qui a fait les débuts des jeux en 3D sur PC DOS 486, Amiga, ou Atari ST et fait son come-back, avec tous ses émules mais aussi tous ses débutants.

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